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【名前】 ヘルヘイムロックシード 【読み方】 へるへいむろっくしーど 【登場作品】 鎧武外伝 仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ 【分類】 ロックシード 【識別番号】 L.S.-HELL(逆さ) 【果実】 ヘルヘイムの果実 【クラス】 不明 【使用者】 仮面ライダーシルフィー 【詳細】 ヘルヘイムの果実のデザインそのものようなロックシード。 「ヘルズアームズ」の変身へ用いる。 番号名は逆に配置されている。 カラーリングは「紫」。 絵柄はアームズウェポンの果実付きの槍「ヘルズケイン」。 製造方法は不明。 だが、使用者に多大な負荷をかけるもの。
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シザーズ タスラム フラガラッハ 雷切 クラウソラス アルジェンティム サンクチュアリ シザーズ 所有者:【白面の魔】フタエ=エルリック=メルニボネ 所有者備考:ヘルヘイム大冥王国の四将が一翼にして〝大元帥〟の地位を有する真正の魔神 魔神具:魔鋏『シザーズ』 ≪エルリックサーガ≫ メルニボネ家に伝わる魔神具であり、使用できるのはメルニボネの血族だけとされ、更に同時に二刀を扱える使い手はフタエを措いて他には存在しないといわれる。 二刀のシャスクと呼ばれる形状の片手剣を蝶番で繋ぎ合わせた〝鋏〟型の剣。 それぞれ、漆黒の剣が『ストームブリンガー』純白の剣が『モーンブレイド』という。 二刀は、同時期に創られた兄弟剣であり、色以外は、形状、能力共に全く同じものである。 混沌の力によって鍛えられたとされ、本来ならば呪いにすら使用しないであろう異質で邪悪なルーンが刀身を埋め尽くすように刻まれ、固定化のルーンにより、世界のあらゆる物質をほぼ確実に断ち切ることが出来る。 この〝鋏〟を形作る二刀は『マインドツール』であり、剣そのものが生きている。 ただし、知性に欠け、本能のみで動く存在として常に飢餓感に苛まれており、他者(人でも神でも)の魂を喰らうことを至上とする。 その力は、本来、使い手の身体を乗っ取り、意識を奪って剣自身の本能で殺しを行うとまでいわれ、喰らった魂は、そのまま純粋な力として使い手のなかに取り込まれていくという。 使い手は、この『シザース』によって魂を喰らえば喰らうほど力を増すが、喰らった分の力を使用するには、二刀(あるいは一刀のみでも可能)の力を解放する必要がある。 本来は、吸収した力を解放すると、その総量に合わせて二刀の自我も強くなり、並みの使い手ならば呪いの力で剣と使い手の人格が反転してしまうほどの呪詛がかかっている。 フタエは、これを己の自我の強さで押さえ込み、尚且つ二刀を合わせて使いこなす。 タスラム 所有者:【魔弾の射手】ヒトエ=アガーテ=ザミエル 所有者備考:ヘルヘイム大冥王国の四将が一翼にして〝執政長官〟の地位を有する。 神具:魔弾『タスラム』 ≪ケルト神話≫ 銃の形状をした武器で、打ち出された弾丸は必ず必中するという魔法則が施されている。 『タスラム』の弾丸は、物理法則に反し、敵対者へと進行方向を変え、更には物質すら透過する。 この銃の優れた点は、通常弾丸と魔力弾丸の兼用が可能だということだ。 この際、魔力弾丸ならば、使い手の魔力が続く限り打ち続けることができ、弾切れは存在しない。 そして、その速度は光に同じとされる。 ただし、この銃の魔法則は、必中、無限弾、速度に重点をおいたものであり、あたったからといって特別な効果はなく、通常の弾丸と同じ効果を発揮するのみだ。 ただし、魔力弾丸の場合、威力は込めた魔力に比例する。 宝具としてみれば、その威力は低く見られがちだが、実際に光の速度で飛来し、尚且つ必中する極小の弾丸に対抗することは困難を極める。 この弾丸に対しては、避けるという選択肢がまず存在しないのだ。 ただし、敵対者の身に付ける装備は障害に数えられないため(恐らく、敵対者の身に触れているものを敵対者の一部と認識するためと思われる)着弾の瞬間に盾や剣で凌ぐといったことは可能であるらしい。 もっとも、光の速度で飛来する弾丸を防げる者は、世界にそう多く存在せず、魔神級悪魔かそれに匹敵する神ならば防ぐことも可能であろうが、人の身でこれを成しうる者は人類の一握りにも満たない。 フラガラッハ 所有者:【血戯(ちそばえ)】ビート 所有者備考:ヘルヘイム大冥王国の四将が一翼にして〝侍大将〟の地位を有する超人 神具:神剣『フラガラッハ』 ≪ケルト神話≫ 別名『応酬丸』と呼ばれる神剣 ひとたび剣を抜けば、剣に誘われるが如く身を躍らせ、切られた者は決して生き延びず、また、あらゆる鉄をも切り裂くといわれる。 『フラガラッハ』は、単純だが強力な三つの魔法則を施すことによって、一の無敵を確立している剣である。 その魔法則とは、それぞれ、魅了、毒、固定化の三つがそれだ。 剣を抜き、敵を魅了により引き込み、一刀を加え、毒により殺し、物質の固定化によって刃は強固で壊れにくい。 この剣に付与された魔法則は強力で、神にすら有効であるとされる。 ただし魅了と毒は、それぞれ〝魅了〟を司る神、〝毒〟を司る神などには通用せず、それ以外の者に対しても魅了は精神力で対応し、毒はそれである以上、解毒剤が存在するようだ。 雷切 所有者:【血戯(ちそばえ)】ビート 霊具:妖刀『雷切』 ≪日本伝承≫ 雷の神獣〝鵺〟を一閃の刹那にして六十八の肉塊に切り刻んだ妖刀 〝鵺〟を切り伏せたことで無銘の刀は『雷切』と恐れられるようになった。 妖刀といわれているが、実際には〝剣神威(ツルギノカムイ)〟が籠められた霊剣に属する刀である。 〝剣神威〟の力により、神格や能力にも左右されるが、ある程度の魔術、神霊の障壁を突破することができる。 クラウソラス 所有者:【濁世の聖者(じょくせのせいじゃ)】アルティエス=クライスト=S=ナガシマ 所有者備考:ヘルヘイム大冥王国の四将が一翼にして〝大僧正〟の地位を有する聖人 神具:光神剣『クラウソラス』 ≪ケルト神話≫ 〝不敗の剣〟を意味する神剣の一刀にして、至宝級に属するケルト最強の一振り。 一度鞘より抜けば、眩い光によって辺りを照らし、他者の眼を眩ませ、その一撃は必殺であったとされ、この剣の一撃は神すら不可避である。 ただし、必中必殺の間合いは、あくまでも剣が届く範囲であり、投擲などに使用できる武器ではない。 つまり、剣の間合いさえ完璧に計れるならば、恐れることはないとも言えるが、そうした回避を防ぐために〝眩い光〟という能力が存在していると考えられ、これと連携を組まれた場合、回避は神であっても例外なく困難を極める。 特に『クラウソラス』から放たれる光は、ただの光ではなく神の眼すら眩ます特殊なものである。 アルジェンティム 所有者:【濁世の聖者(じょくせのせいじゃ)】アルティエス=クライスト=S=ナガシマ 魔道具:銀銃剣『アルジェンティム』 ≪ギリシア≫ 〝銀色〟を意味する銃剣 銃器先端に刀身が取り付けられた銃剣銃の形状をしているが、通常と違い、刀身の取り外しがきかず、銃の先端がそのまま20センチあまりの両刃のダガーになっている。 形状は、通常のハンドガンを一回り大きくしたもので、リボルバータイプのハンドキャノンである。 弾丸は、洗礼済みシルバーチップと通常弾、その他数種の特殊弾を使用できる構造を備えている。 『アルジェンティム』の素材として用いられた鉱物は鉄鉱ではなく〝アージロード鉱〟を採用している。 この鉱物は、銀を内包しているにも拘らず鋼鉄よりも遥かに硬い硬度を持つ特殊な希少鉱物である。 銃剣銃アルジェンティムは、このアージロード鉱を用い、高名な錬金鍛冶師が銃の形に錬成した特注品であり、その浄化作用はミスリルに劣るものの、硬度においてミスリル銀よりも遥かに硬く、実戦的な武器に仕上がっている。 サンクチュアリ 所有者:【骸手】ガルガンチュア? 所有者備考:ヘルヘイム最強の武将に位地する〝侍大将(サムライマスター)〟ビートの前任者で、〝騎士大将(ロードナイト)〟の地位を任されていた人物。 後任であるビート以上の実力者であったと言われるが、五年前の冥王戦争の際に討滅が確認されている。 その正体は巨人族であるが、現界した姿は青年然とした美丈夫であった。 魔神具:特殊結界『サンクチュアリ』 ≪理想郷≫ ガルガンチュアの体内に移植されていた特殊な人工臓器型魔力機関であり、特殊結界『サンクチュアリ』を発動する宝具 これを体内に移植し、器官の一部として魔力を常に循環させることで、ガルガンチュアの周囲一メートルあまりには、常に特殊結界が構築されていた。 この宝具は、結界内部に存在する精霊や死霊や神霊の力すべてを締め出す効果があり、精霊、死霊、神霊的な力を源とするすべての魔術を完全に封じてしまう能力がある。 つまり、囁き文字、自然、儀式、古代語などの系統を除いた、すべての魔術を封じる宝具である。 かつて神が人の世界に降り立った際に勃発した旧暦最後の大戦、人類の栄華の終わりともいわれる〝明の終焉〟戦争などでは、魔術師のあいだで〝魔術師殺し〟の異名で呼ばれた宝具でもある。 多くの魔術師が殺された理由として、儀式魔術は火急の戦闘を呼ぶ戦時下では用をなさず、古代語は本来の使用条件の厳しさから使い手すら少なかった。 それらの理由により、魔術師は詠唱不要の魔術である精霊魔術を主戦力として好んだため、ガルガンチュアの『サンクチュアリ』に対抗する術を持たなかったのだ。 この戦争において、ガルガンチュアと戦い、生きていた魔術師は、込められた魔力でのみ術を発動するルーンを大量にその身に刻んでいたウィスパード(囁く者)か、本来使い手の少ない自然魔術に長ける者(ネイチャーメイガス)のみであったらしい。 ガルガンチュアは、自分の体内に存在する『サンクチュアリ』に魔力を流すことで、最大にして直径約二キロまで結界を拡大させることができる。 ただし、弊害として、この結界を発動させることで、自身が結界内に存在を許した神以外(神は、正確には肉体を持たず、神霊の存在であり、『サンクチュアリ』の構築結界から締め出されてしまう)は結界内に存在できないため、ガルガンチュアは、常に少数精鋭での行軍を好んだ。これは、内部に神(干渉物)があることで、それだけ制御が難しくなることを意味している。 同時に、任意指定により、能力の干渉を制御できることなどから、かなり高位の結界宝具であったと思われる。 また、制御が困難であるものは、それだけ、能力の高い宝具であることを示している。 どの程度の神格を具えた神ならば『サンクチュアリ』の結界を突破できるのか、ということは解っていない。 ただし、【骸手】ガルガンチュアは、五年前の冥王戦争の折に行なった、少数行軍の際に討滅されたことが確認されており、恐らく、この宝具も現代には残っていないと思われる。
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(2011/8/24~2011/9/7 14 00)迷宮に眠る財宝と死のヴィーナス・ブレイドを入手せよ プロセ皇国北の山間に人知れず存在する死の迷宮『ヘルヘイム』。 人を寄せ付けぬ険しいダンジョンの奥の財宝とともに、死を司る強力な「ヴィーナス・ブレイド」が眠っている-。 ▼ という、昔からの言い伝えがあるわけよ!財宝ザクザク!た・の・し・み~!!ほら、今のうちにしっかり準備しておくのよ! イベント概要 イベント期間の間、限定クエストが登場。 探索するにはイベント専用アイテム「迷宮の鍵」が必要。 迷宮の鍵は1回使用すると1個消費し、3時間の間迷宮を探索できるようになる。 迷宮の鍵は、ショップで1個100コインで買うことができる。通常クエスト獲得することも可能。 報酬一部紹介 迷宮5-4クリアで入手できる報酬(1回クリアで3体の中から1体選択して入手。周回プレイしてもう1度選択することも可能。) 陽★★★★ 月★★★★ 星★★★★ 魔鎌タナトス-solis- 魔鎌タナトス-month- 魔鎌タナトス-stella- 攻3300~6500 防3500~9500フォース16 スキル破月崩葬 価格2800 攻3300~6500 防3500~9500フォース16 スキル破星崩葬 価格2800 攻3300~6500 防3500~9500フォース16 スキル破陽崩葬 価格2800 そのほかにも周回プレイを重ねることによって、過去に実施したキャンペーン限定のブレイドをゲットすることも可能。 ※最新の30件のみ表示しています。 テスト -- (名無しさん) 2011-09-22 02 22 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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属性 闇属性 最大Lv 40 初期HP 3110 最大HP 4117 レアリティ ★4 タイプ モンク 初期攻撃力 1405 最大攻撃力 2012 初期防御力 712 最大防御力 928 初期スピード 902 最大スピード 1225 +HP上限 1330 最大HP上限 5447 +攻撃力上限 600 最大攻撃力上限 2612 +防御力上限 370 最大防御力上限 1298 +スピード上限 410 最大スピード上限 1635 リーダースキル 死者の祈り 闇属性ユニットの防御力を30%アップ フォーススキル1 ゴーストスマッシュ 闇属性の単体攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - ディレイターン 3 フォーススキル2 地獄呪い 闇属性のn%単体攻撃。高確率で防御力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 175 180 185 190 196 - - - - - 通常進化 [闇世界の強兵]ヘルヘイム ディレイターン 4 幻獣契約 なし 特殊能力 なし 契約素材 契約使用先 入手法 古の大迷宮Quest146 備考 コメント 名前
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ヴィルヘイム/Vilheim 概要 2022年12月17日にカテゴリ化された「ヴィルヘイム」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て闇属性で統一されている。 デッキの儀式魔法をコピーする儀式モンスターと、デッキから使用するモンスターを墓地へ送る儀式魔法により、コントロール・ビートダウンを行う。 モチーフは北欧神話における、「九つの世界」の内の「ニヴルヘイム」や「ヘルヘイム」、及び女神「ヘル」。 レベル6の儀式モンスターの名前は、ニヴルヘイムに流れる川の名前が元となっている。 隠れモチーフはビーステッド。 カード一覧 効果モンスター レベル4 《ヴィルヘイム・ゲート・ルーラー》 儀式モンスター レベル8 《冥獄の炎エリューズニル》 レベル6 《冥獄の炎グンスラー》 《冥獄の炎フィヨルム》 《冥獄の炎スリーズ》 《冥獄の炎フィンブルスル》 《冥獄の炎スヴォル》 魔法カード 儀式魔法 《ヴィルヘイム・ヘルゲート》 《ヴィルヘイム・ヘルファイア》] 罠カード 通常罠 《ヴィルヘイム・ロアー》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘルヘイムエリア 地龍王の暗門 3色水光闇回 ステージ1 闇の獄門 くろの*1、めがわる*1 6136-237 めがわるチップ 分岐 左へ めがわる*1、ぎがあわ*1 4309-63 宝 水をタテに5つ並べろ&光を同時に7つ消せ メタドラのおふだZ ぎがわる*1、くろの*1 6889-258 めがわる*1、ぎがわる*1、くろの*1 8667-280 BOSS ぶらっくないと*2 40000くらい 5098-92 ステージ2 闇の兵舎 くろの*1、ぎがわる*1、めがあわ*1 8939-286 分岐 左へ ブラックナイト*3 7179-132 宝 水をタテに5つ並べろ&水を9つ消せ 竜石 めがわる*1、くろの*3 15292-682 めがわるチップ vs ぎがひか*1、ぎがほの*1ぎがもり*1 24456-141 めがほのエッグ ぎがあわ*1、くろの*2 11579-484 BOSS カオスドラゴンナイト*1 2たーん 100000以下 ステージ3 闇の要塞 くろの*1、ぎがわる*1、ぶらっくないと*1 9775-315 メガワルエッグ 分岐 右へ くろのげんぶ*1、ぶらっくないと*1 9104-495 宝 水を8つ消せ&、闇を同時に7つ消せ 竜石 どるま*1、ぎがあわ*1、くろの*1 10562-315 どるまチップ、ぎがあわチップ 分岐 右へ どるま*1、くろの*1 7866-270 どるまチップ vs ぎがあわ*1、ぎがもり*1、ぎがわる*1 25050-144 めがわるエッグ、ぎがあわチップ、ぎがもりチップ どるま1、くろのげんぶ*1 9891-495 BOSS カシマール ステータスバリア 2たーん 194000くらい 6750-50 オンネンダケの沼 回復なしダンジョン ステージ1 憎悪の沼 ぬめり*1、めがもり*2 4447-63 めがもりチップ 分岐 左へ ワルザード*1、めがわる*2 5369-63 めがわるエッグ。わるざーどチップ vs ぎがほの*1、ぎがもり*1、ぎがわる*1 もり、ためる 22689-132 めがもりエッグ めがもり*1、わるざーど*1、めがわる*1 5369-63 めがもり*3、もりがのん*1 7022-84 もりがのチップ、めがもりチップ めがもり*2、ぎがわる*1 6299-88 めがわるエッグ ステージ2 無念の沼 めがもり*1、めがわる*2 5145-63 めがわるエッグ めがわる*1、わるざーど*1、めがもり*1 5565-63 めがわるチップ、わるざーどチップ、めがもりチップ vs ぎがあわ*1、ぎがほの*1、ぎがもり*1 23274-135 めがもりエッグ、ぎがあわチップ めがもり*1、めがわる*2 5145-63 めがもりチップ 分岐 左へ めがわる*1ぬめり*2 4095-63 めがわるチップ めがもり*1、めがわる*1、ぬめり*1 4620-63 めがもりチップ、めがわるチップ ぬめり*3、めがもり*1 5285-84 宝 木をタテに5つならべろ&木を同時に6つ消せ しっぱい ワルザード*1、めがもり*2 5565-63 BOSS ぬまげろう*1、なめろう*1 4604-68 ステージ3 呪詛の沼 わるざーど*1、もりがのん*1、なめろう*1 6194-66 分岐 中央 わるざーど*1、めがわる*2 5764-66 めがわるチップ ドラゴンロッド スキルマックス ぬまげろう*1、めがわる*1 4309-65 みすりっと*3 めがわる*1、めがもり*1わるざーど*1 5764-66 めがわるチップ BOSS ワルザード*1、シェイド*1 5788-69 シェイドエッグ ステージ4 怨念の沼 なめろう*1、しぇいど*1 5006-66 シェイドエッグ 分岐 右へ もりがのん*1、ぬまげろう*1 4896-66 宝 火を同時に6つ消せ&闇を9つ消せ しっぱい なめろう*1、もりがのん*2 6409-66 もりごんエッグ、もりがのんチップ 分岐 右へ もりがのん*1、ぬまげろう*1 4896-66 vs ぎがひか*1、ぎがもり*1、ぎがわる*1 16304-94 めがわるエッグ もりがのん*1、ぬまげろう*1 4896-66 BOSS 月影龍・クレセント*1 6590-49 青宝箱2つ・・・Z 赤宝箱3つ・・・ZZ ゴルドラZからゴルドラエッグ しんぴのダンス 1238だめが867になった。30%減 人食いの森 ステージ1 はりつけの道 のらおに*1、ばっき*1、かたら*1 4038-69 かたら*1、のらおに*1 2692-46 分岐 左へ ばっき*1、かたら*1 2692-46 ばっきエッグ のらおに*2、かたら*1 4038-69 のらおにエッグ vs ぎがひか*1、ぎがもり*1、ぎがわる*1 25050-144 かたら*1、ばっき*1、のらおに*2 5384-92 BOSS かたら*2、オニグルマ*1 5970-96 ステージ2 ひあぶりの道 のらおに*1、ばっき*1、くちなかちな*1 5577-92 かたらエッグ 分岐 中央 ばっき*1、かたら*1 2798-46 かたら*1、のらおに*1 2798-46 宝 木を縦に5つならべろ&合計コンボ*9 竜石 ばっき*1、かたら*2、のらおに*1 5596-92 モンスターシンボル メタルドラゴン*3 9000--3 ばっき*1、かちなくちな*1.のらおに*1 5577-92 BOSS のらおに*2、サイノキュービ*1 6174-99 さいの(のらおにエッグ) ステージ3 やつざきの道 のらおに*3 4365-72 のらおにエッグ 分岐 右へ ばっき*3 4365-72 かたら*3 4365-72 宝 水を8つ消せ&水を縦に5つならべろ 竜石 さいのきゅーび*1、おにぐるま*1 5730-94 のらおに*1、かちなくちな*1 4320-71 BOSS ホムラノオキナ*1、かちなくちな*1 ほむら、8604だめ 6608-104 竜石50個極光のおふだ*5 竜石60個メタゴルドラのおふだZZ ガルムの迷宮 ステージ1 ガルムの門 光の魔剣士*3 5232-69 分岐 左へ 闇の魔剣士*2、光の魔剣士*1 5232-69 闇エッグ 闇の魔剣士*2、光の魔剣士*1 5232-69 宝 合計コンボ*7&火を同時に6つ消せ 竜石 光の魔剣士*2、闇の魔剣士*1 5232-69 BOSS ホワイトナイト*1、ドーラ*1、ブラックナイト*1 7154-123 ステージ2 ガルムの首輪 どーら*2、ほわいtないと*1 5540-95 分岐 右へ ホワイトビショップ*1、ブラックウィザード*1 5730-94 分岐 右へ どーら*2 2910-48 宝 水を8つ消せ&闇を同時に6つ消せ ほわいとないと*1、ぶらっくないと*1、ホワイトビショップ*1 8125-141 BOSS どーら*1、どらごん・ばさら*1 4750-75 ステージ3 ガルムの牙 ホワイトビショップ*1、ぶらっくないと*1 5660-96 分岐 中央 ほわいとびしょっぷ*1、ぶらっくうぃざーど*1、ほわいとないと*1 8610-144 どーら*1 1510-24 宝 光を7つ消せ&闇をタテに5つ並べろ しっぱい びしょっぷ*1、どーら*2 5970-96 光エッグ モンスターシンボル ミスリット*2 2300-960 ばさら*1、うぃざーど*1 5900-96 BOSS ドラゴン・アースラ*1 6178-53 夜天楼 3色火木光回 ステージ1 天下四階 なめろう*1 分岐 右へ どらごんないと*1 バーサーク 2865-47 なめろう*1、ぎがほの*1 4907-71 宝 火を同時に7つ消せ&木を9つ消せ 竜石 ぎがほの*1、どらごんないと*1 5730-94 どらごんないと*1、ぎがほの*1 5730-94 ぎがほのチップ BOSS ドラゴン・ショウグン*1 127000くらい 5750-50 ステージ2 天下参階 ぎがあわ*2、さきゅばす*1 8010-120 ぎがあわチップ 分岐 中央 さきゅばす*1、ぎがあわ*2 8010-120 ぎがあわチップ 宝 光を横に6つ&赤を10個消せ&光を同時に8つ消せ 混沌のおふだ さきゅばす*1、ぎがあわ*2 8010-120 ぎがあわチップ リリス*1 6912-51 ステージ3 天下弐階 ぎがひか*1、ぶらっくないと*1 5831-98 分岐 左へ ぎがひか*3 9114-147 分岐 右へ ぎがひか*2 6076-98 宝 光を9つ消せ 1500エナ ぶらっくないと*1、ぎがひか*1 5831-98 ぎがひかチップ アヌバイシス*1 4875-245 ぶらっくないと*1、ぎがひか*2 8869-147 ぎがひかチップ BOSS かおすどらごんないと*1 11000だめ 7074-52 ステージ4 天下壱階 うぃざーど*1、ぎがもり*1 6250-100 分岐 右へ ぎがもり*2 6250-100 ぎがもりチップ 宝 火を9つ消せ&木を同時に7つ消せ 竜石 うぃざーど*2 6250-100 BOSS 常夜の魔神・クロウリー*1 286000くらい パワーアップ 超れんぞくこうげき28600だめ ぜんめつ 2回目 7238 がちゃ10回60000 めがあわりんチップ めがわるりんチップ ねめしすチップ あごんチップ げいぼるぐチップ でぃあぼろすチップ キメラのエッグ マーメイドのエッグ さふぁどらのおふだz どらごんないとのエッグ ステージ5 天上階 ぎがわる*2、なめろう*1 8752-128 うぃざーど*1、さむらい*1 6430-102 vs ぎがわる*3 28686-162 めがわるエッグ なめろう*1、ぎがわる*2 8752-128 ぎがわるチップ りりす*1、せいれーん*1 13824-102 BOSS カオスデビルドラゴン*1 156000くらい でび、いあつ 8575-84 邪霊島ヘルヘイム ステージ1 夜天龍の庭園 カシマール*1 ステータスバリア 2たーん5125 6272-47 分岐 左へ でぃあぼろす*1 ドロップチェンジ闇 2たーん5718 6272-47 くれせんと*1 ドラゴンズロア 2たーん 6274-47 分岐 右へ エクリプス*1 1たーん5125 エクスブレイバー8090 6272-47 えくりぷすチップ 宝 光をタテに5つ&木を8つ消せ 竜石 かおすどらごんないと*1 れんぞくこうげき7371 2たーん 6272-47 vs ぎがもり*1、ぎがわる*2 26250-150 めがわるエッグ かおすどらごんないと*1 6272-47 BOSS 裏夜天龍・エリュシオン*1 ポイズンスモッグ4770 274000くらい 1たーん 超れんぞくこうげき10768 5554だめ ディープシャドーブレス 7800-260 竜石をとろうと思うとルート的に一回では採れない。 2回目 分岐右へ ディアボロスチップ 宝 光をたてに5つ&光を8つ消せ しっぱい かしまーる、ナイトメアブレス9000 3回目 竜石ゲット くれせんと、グラビティ クレセントチップ 5回目くらいで裏エリュシオンからエリュシオンエッグドロップ
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『仮面ライダー鎧武』の第20話を見ました。 紘汰と戒人もヘルヘイムの森の秘密を知ることになりました。 ヘルヘイムの植物は、侵略的外来種だったんですね。 ユグドラシルの目的はヘルヘイムの侵略から世界を守るためだと判明したわけですが…本気で世界を守ろうとしているのは貴虎だけで、プロフェッサーたちは私欲で動いている臭いがぷんぷんします。 DJサガラだけはまったく真意が見えませんが。 ユグドラシルにあったクラックは、やはり御神木の成れの果てだったんですね。 城乃内は実にクズ野郎です。今回もグリドンには変身できませんでしたが。 しかし、真相を明かされぬままいいように使われているブラーボと城乃内が実は一番哀れなのかもしれません。
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ニブルヘイムは、振動・減速の系統魔法である。高難易度魔法とされている(*1)。 領域内の物質を比熱、相(フェーズ)に関わらず均質に冷却する領域魔法。応用としてダイヤモンドダスト(細氷)、ドライアイス粒子、液体窒素の霧を含む大規模冷却塊を作り出し、攻撃対象にぶつけるという使用法もある(*2)(*3)。 魔法の性質上、一瞬で内部まで均質に凍結が起こるから人間を対象に行使しても細胞膜破壊は生じない。司波深雪がブランシュメンバー相手に使用した際は偶然コールドスリープ状態になっていた為、被害者の肉体に回復不能の欠損を負ったものはいなかった…となっている(*4)。 なお、テレビアニメでは司波達也が再成を使って治している(*5)。 下位バージョンとしてホワイトアウトという魔法が登場している(*6)。 使用者 司波深雪 登場巻数 2巻、4巻、9巻、10巻、11巻、16巻、22巻、続・追憶編 コメント ニブルヘイム(氷の国)・ムスペルスヘイム(灼熱の国)があるんだから、ヘルヘイム(死の国)があってもおかしくないよね? 個人的には達也がそれを使って欲しい。例えば領域内の全ての『水分』を『水素』と『酸素』に分解して、周囲一帯を砂漠に変える(ONE PIECEのクロコダイルの侵食輪廻のイメージ)とか。 - 2013-11-21 23 38 33 達也は領域魔法苦手なんだから無理くね? - 2013-11-22 02 23 08 詳細は不明だが達也は設置型分解魔法が使える。うまくいけば範囲内に侵入した敵をチリにするという領域型トラップができる - 2013-11-22 02 32 07 設置型はトラップみたいなもんなんだから、目標が設置場所に突っ込んできてくれないと発動しないでしょ。ニブルヘイムやムスペルスヘイムみたいな空間そのものに掛けるのとは違うと思うが。 - 2013-11-22 03 39 36 空間そのものに掛けなくて、どうやって艦隊からの砲撃防ぐの? - 2013-11-22 08 21 44 射線上に設置するんだと思うけど - 2013-11-22 09 28 24 ? それを空間に掛けると言うんじゃないの? - 2013-11-22 18 37 59 空間を覆いつくす形で掛けるのではないと言う意味で書いたんだけど。砲撃を防ぐだけなら射線を計算して、向こうから当たってくる位置にごく小領域の分解魔法を設置しておけばいいだけだし。 - 2013-11-22 19 04 12 どっちにしろ、達也の魔法にそんな名前は付かないと思うよ - 2013-11-22 19 48 40 まぁ達也じゃなくても、魔法自体はあるんじゃないかなとは思ってる。 - 2013-11-23 01 39 27 つか、そもそもニブルヘイムとヘルヘイムは同一視されているので、あるかどうか自体が怪しいと思うけど。あったとしてもニブルヘイムのバリエーションになりそうだし。 - 2013-11-23 02 07 23 達也の分解魔法は一回につき一個の情報体を分解することしかできないでしょ。複数の情報体をまとめて分解出来るならトライデントで分解魔法を三連射する必要がない - 2014-02-20 10 33 16 どこに書いてあったけ、それ? - 2014-06-28 15 32 55 無理くね?って、朴くね? (2019-06-18 21 26 48) 名前からすると「トリック・スター」九島烈が使えそう。 - 2013-11-22 08 24 23 この魔法を使用した際の温度ってどのくらいまで下がるんだろ? - 2013-12-27 07 07 28 この魔法は①大容量の空気を冷却 ②それを移動させることで広範囲を凍結させる という2つの要素からなる魔法です。なので術者の冷却能力と領域の広さに依存します。 深雪の場合、物体を絶対零度近辺まで冷やせるけど、領域の端っこはそこまで冷やせない - 2013-12-28 16 42 57 それはどこ情報なの? - 2014-02-20 21 01 24 原作4巻に領域内の物質を比熱、相に関わらず均質に冷却する魔法とあるため、基本的には領域内はすべて同じ温度。↑↑のコメントは間違っているため消した方がいいかと - 2014-06-18 16 20 20 というかこの項目自体が間違いかな - 2014-06-18 16 23 06 自分の周囲を断熱フィールドで囲わないと術者も凍結する危険な魔法 魔界魔法はどれも同じなんだろうな - 2013-12-28 16 45 41 なぜ自分を包み込むように発動するんだろう - 2014-07-07 00 57 24 説明が効果と合ってない気がする - 2014-07-04 00 30 52 液体窒素を発生させる??? - 2014-07-07 00 46 53 液体窒素すら発生させる - 2014-07-07 00 53 59 きっとそこまで冷却させないと『ニブルヘイム』と認められないんだよ。 - 2014-07-07 00 55 58 急激に液体窒素を気化させると、周り一体が酸素欠乏に陥るらしいけど。あのステージの大きさなら、スタジアムの観客は全員死ぬんじゃないか? - 2014-07-07 15 58 47 深雪の緒戦でインフェルノに続いて圧縮空気の開放で氷を一気に破壊しているけど、相手選手は普通に危険だよね。インフェルノだけでも輻射熱で倒れかねない。 だからステージの領域の外は大会スタッフ(大人の魔法師)がシールドしていると思われ - 2014-07-07 23 36 19 対雫のインフェルノ・ニブルヘイム・ンフェルノ コンボも普通に危険だな。爆風でやぐらから墜落してしまう。雫を殺しにかかっているとしか - 2014-07-07 23 39 04 え? 普通に深雪がフィールド外に被害が出ないように防壁張ってんじゃないの? 原作だとニブルヘイムの冷気はフィールドの外に出てないし。 - 2014-07-08 00 14 24 その防壁って、気体にも有効なんだ。なら、どうやって窒素を集めて液化させたのかってことになるが - 2014-07-08 00 57 28 大気の4/5(体積比≒モル比)は窒素ガスだ、冷やせば集める迄も無く、液体窒素になる。但し同1/5の酸素ガス方が13K程沸点は低い=後で液体になり、先に気化するから、安全性については一定の配慮が必要かも知れない。 - 2014-07-08 01 52 08 観客全員が「ニヴルヘイム?」とか予想外の展開に驚いている時点で配慮とか無理(笑) - 2014-07-08 02 08 35 誤記修正:「酸素ガスの方が13K程沸点は高い=先に液体になり、後で気化するから」でした。 - 2014-07-17 21 39 02 気体の沸点:窒素:-196℃、酸素-183℃、二酸化炭素-78.5℃。窒素が液化する前に、他の成分が液化しそう - 2014-07-17 21 09 11 窒素が液化することで、体積は 1/707に減少。窒素の分圧の分、陰圧になるよね。選手や観客のいる場所とは、隔絶しているのかなぁ。 - 2014-07-17 21 12 27 観客の反応見てるとニブルヘイム>インフェルノなのに試合後の反省会ではインフェルノの話ばっかりという。 - 2015-01-23 17 32 08 難易度的にはインフェルノのほうが上だからじゃね - 2015-01-23 18 00 24 試合後の反省会って、アニメ13話最後の達也が女子に囲まれて森崎が不機嫌になって飛び出した時? あの時はまだニブルヘイムを使ってないよ? - 2015-01-23 22 05 48 アニメ基準で話されてもわかんないし。あと、アニメ7話でつぁってる - 2015-01-23 23 35 42 ブランシュ掃討戦のときは誰も見てないじゃん。 - 2015-01-24 05 19 53 作者,氷柱に液体窒素の滴がびっしりと書いてたが氷に液体窒素の滴は着かないんじゃね? - 2015-03-19 22 01 31 氷の温度を窒素が液化する温度まで下げていけば普通に付くんじゃない?液体窒素は飛び散る動画がたくさんあるからそういうイメージなのかもしれんがアレは温度差がでかいものにぶっかけるから一部が気化しちゃうんで弾かれるだけだし。 - 2015-03-23 18 40 23 雫が情報強化で守ってるんだから、氷の温度は変わってないだろう。液体窒素なら氷に付着せず気化はずだ。 - 2017-01-08 04 46 30 情報強化で防いでいる温度変化は加熱限定なのでは?対象を絞れば絞るほど効果は上がるだろうし。凍火かけた対象も魔法でなければ冷やしたりできるんじゃ - 2017-07-20 19 59 31 氷柱の表面には氷炎地獄で溶けた水が付着⇒液体窒素の霧が気化しつつも水を凍らせ窒素の沸点まで温度を下げる⇒再凍結した氷の表面に液体窒素の滴が付着 - 2017-07-22 04 03 58 液体窒素は-210~-196度。氷は0度~-20度程度だろう。付着せず即気化すると思うがね。 - 2017-07-22 04 23 12 氷も冷却し続ければ窒素の沸点まで下がるのでは? - 2017-07-22 04 37 43 雫の情報強化で守られてんのに何で氷が冷却されんの? - 2017-07-22 04 41 07 情報強化は「魔法による改変」を抑制する対抗魔法。物理的なエネルギーに変換された魔法の影響は排除できない(この場合はニブルヘイムで発生した液体窒素による冷却)。あと冷却されるのは当然液体窒素の霧が接する氷柱の表面から。 - 2017-07-22 19 18 10 液体窒素で冷却した分、液体窒素は気化するだろ。 - (2017-08-22 13 05 00) 深雪から雫の方向に液体窒素の霧が移動しているから、次々と供給される。 - (2017-08-22 13 55 31) 窒素は軽い。そして熱流動的には雫の陣地のほうではなく上に上昇する。そして例え付着したとしても氷との間で液体窒素はどんどん気化する為、付着することなく流れ落ちる。 - (2017-08-22 15 12 56) 本項三行目。 - (2017-08-22 19 22 02) 液体窒素の霧が雫の陣地を通り過ぎ、フィールドの端で消えた。 雫の氷柱は、その一つの面――深雪が見ている面に、液体窒素の滴をびっしりと付着させ、その根元に「水溜り」を作っていた。(4-149) - (2017-08-22 19 30 34) その記述がおかしいって話だろ - (2017-08-23 03 35 34) どこが? - (2017-08-23 07 41 12) 2010年8月10日には南極のドームA基地付近の氷原において、地表面温度が-93.2℃に達した。 - (2017-08-22 19 35 14) 一瞬で内部まで均質に凍結が起こるとか、もうギャグの世界だよね。 - 2018-02-15 11 39 04 魔法が使えない世界の住人にとって魔法はどれも非常識に見えるからね。笑っちゃう人もいれば恐怖を感じたり興奮する人もいるだろうね - 2018-02-15 21 39 09 興奮は草 (2019-09-05 22 29 05) 結局マテリアルバーストには及ばない (2021-01-25 22 38 54) こっちの方が遥かに使い勝手がいいけどな (2021-01-25 22 51 59) 加速 振動 用語 系統魔法 魔法
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属性 闇属性 最大Lv 70 初期HP 3388 最大HP レアリティ ★5 タイプ モンク 初期攻撃力 1692 最大攻撃力 初期防御力 795 最大防御力 初期スピード 1131 最大スピード +HP上限 1580 最大HP上限 +攻撃力上限 750 最大攻撃力上限 +防御力上限 440 最大防御力上限 +スピード上限 630 最大スピード上限 リーダースキル 死者の護衛 闇属性ユニットの防御力を40%アップ フォーススキル1 ゴーストデストロイ 闇属性の単体攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - ディレイターン 3 フォーススキル2 地獄喰らい 闇属性のn%単体攻撃。高確率で防御力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [死天衆]ヘルヘイム 175 180 185 190 196 - - - 通常進化 なし ディレイターン 4 幻獣契約 なし 特殊能力 なし 契約素材 契約使用先 入手法 通常進化 備考 コメント 名前
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